升一级选一个技能的游戏
日期:2023-05-19 人气:

升一级选一个技能的游戏

升一级选一个技能的游戏

今天要说的《黎明前20分钟》就是《吸血鬼生存者》的众多模仿者之一,也是其中最优秀,最成功的游戏的之一。

估计很多人都不知道这款画面看着有些简陋的游戏还是款国产独立游戏,它的策划、程序、美术工作全都由一个人制作完成,

就是这么一款游戏上架steam仅两个月就收获了万份的好评。

在这个3A大作动辄100G容量,小游戏一般也有1G容量的年代,这款游戏的容量还不足150mb,说实话,我至少十年没玩过这么小的游戏了。

游戏目前的版本共包含9名小姐姐、8种武器,玩家在选定角色和武器后就需要在成群的怪物潮中浴血奋战,努力存活20分钟。

核心玩法就这么简单,但是游戏的趣味性却很强。

这类游戏的游戏体验高低往往就取决于游戏中关于Build的构筑,Build即肉鸽游戏中的某种养成路线,玩家每升一级都可以选择一项新技能,角色强度往往会在多个技能的相互影响下实现质的飞跃,像是召唤流、元素流等形成一种固定套路......

而《黎明前20分钟》采用了类似技能树的升级方式,玩家每次升级都可以在随机五种技能中进行选择,而每种技能都需要玩家取得该技能树前一级的技能后才能取得。

这种设计大大增加了玩家在一局游戏中获得某个关键技能的概率,也让Build的难度大幅降低。

如果你选择元素流,用花火作做主角,再拿上双枪,由于她的技能是子弹碰触敌方后会触发雷击,只要你中期拿到雷击增加弹匣的技能,配合增加子弹发射数、子弹弹射和一众元素伤害技能后就可以打出覆盖全屏的成吨伤害。

如果你选择召唤流,用莉莉丝做主角,再拿上蝙蝠枪,由于召唤系的技能加成对武器同样有效 ,所以只要配合召唤系增伤的技能,你就可以在后期攻速拉满,甚至可以当个炮塔乱杀。

在这款游戏中,只要你脑洞够大,换弹也能玩出花样来。

诸如此类的设计让玩家的游戏体验直接拉满,即使游戏本身难度并不低,在你成功构筑Build的情况下,20分钟轻松杀敌数万,不可谓不爽。

当然游戏也有缺点,现版本平衡性还不够好,某些角色强度太低只能常年坐冷板凳,而有些角色+枪械的组合过于Imba,只要上场就是乱杀,特别是元素流,感觉成型又快,伤害又高。

当玩家在每一局游戏中都能轻松拿到自己想要的技能组合,然后再屠杀全场,游戏就变得不再那么吸引人了。

虽然游戏玩着很爽,但是整体难度不算太高,敌人种类又太少,游戏后期的体验较为重复,很容易玩腻。

希望开发者能在这款游戏EA期间吸取更多玩家的意见,在后续更新中新增内容让游戏变得更加充实且优秀吧,我相信这款游戏有这个潜力。

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