很老的一款手机俯视打丧尸
日期:2023-05-22 人气:

很老的一款手机俯视打丧尸

很老的一款手机俯视打丧尸

一.《虐杀原形2(Prototype 2)》

纯粹的虐杀和快感

《虐杀原形2》是由美国游戏开发商Radical Ent制作的一款单机冒险格斗类游戏,是作品《虐杀原形》三部系列中的第二部。

故事发生在冷战时期美国军方秘密研制病毒武器并投入使用,在一次失败的实验后军方对这种武器产生了恐惧并决定将其销毁,而第一代的主角Alex却妄想凭借这种武器统治城市。主角James在被Alex注射病毒变异后却慢慢发现了他的阴谋,故而决定毁灭所有的变异体包括自己。

和前作一样,本作主角依然要单枪匹马地挑战整个纽约的军队与怪物。超级英雄级别的战斗力依然保证本作的爽快感十足,不过剧情方面比前作更加黑暗,玩家将直面黑色守望的各种暴行。

游戏的过程能够让你释放出足量的肾上腺素。顺着高楼飞檐走壁,之后从半空中滑落砸向地面,那种感觉还是有很强的动感。主角举着汽车翻跟头都轻而易举,更不必在乎什么飞机坦克了,那种感觉多少容易联想到绿巨人。

虐杀原型之所以这么受人欢迎,其最大的特点就是简单的操作,配合上暴力美学的画面,绝对能够给予你最大限度游戏快感。在这个世界里,没人能成为主角的对手,只要在和大群敌人战斗时稍微小心点别按错QTE,你就是无敌的存在。

虽然本作较前作有一些进步,但真的远不如当年1代那种惊艳,游戏整体只能算中上的水平。没什么拖拖拉拉,有的只是黑暗的剧情和爽快的屠戮,这就是《虐杀原形2》。由于《虐杀原型2》(Prototype2)销量未达到预期,开发商原班人马已经分崩离析,《虐杀原形3》应该遥遥无期了。

二.《腐烂国度2(State of Decay 2)》

在这片腐烂的土壤上最美的花,就是“活着”

《腐烂国度2》是由Undead Labs制作的一款使用孤岛危机2引擎制作的是一款开放世界的沙盒僵尸单机游戏,根据玩家的动作、抉择即时产生游戏内容,这其中就包括不断增加的丧尸威胁。游戏中的玩家扮演着一个丧尸世界中的幸存者,在《腐烂国度》中玩家要通过自己的行动和遇到的不同抉择争取生存。

与其他同样题材的“竞品”游戏相比,《腐烂国度》并没有专注于故事线的发展,也不会将重点放置于爽快收割上,而是一款真正将玩法核心放置在“末日生存”这个前提下的作品。它拥有开放世界的舞台基柱与独特的社区运营系统,玩家需要在末日扮演的不仅仅是一个普通的生存者,而是一整个幸存者团体。与生存紧密相关的资源采集、角色与角色之间的关系,还有城建玩法,当这几样元素糅合起来时,产生的化学反应是相当喜人的。

每个角色的血量和体力上限会随着疲劳、饥饿、受伤等异常状态的到来而逐步降低,当上限降到只有正常状态的三分之一、甚至是四分之一的时候,你的每一个动作都将性命攸关。个人消耗用的武器、弹药、药品倒是很容易在探索过程中获得,但是受制于极为有限的背包容量,你很可能经常不得不在各个稀缺的资源当中做痛苦的取舍。

这个游戏的战斗系统比较单一,就是近战和射击。当然,游戏中存在相当丰富的环境互动因素,你可以利用汽车、场景道具、爆炸物或者是翻窗等方式制造噪音,吸引丧尸做出行动后,既可从容进行搜刮,也可以尾随其后进行潜入暗杀。唯一的问题就是这些玩法会贯穿游戏始终,在中后期的重复任务之中,也许会带来一定的疲惫感。

若抛去bug,《腐烂国度2》的品质是毋庸置疑的。当你的心脏砰砰直跳,身临其境般感受游戏角色的困境时。无论是血腥的处决镜头还是无趣的“吓你一跳”,都比不上这种压力带来的紧张感。每当玩家面临困境时,游戏才会展现出它真正的魅力。这款游戏对于生存恐怖类游戏爱好者绝对是场不可错过的盛宴。

三.《死亡岛:激流(Dead Island:Riptide)》

主角危险僵尸勿近

《死亡岛:激流》是由Techland开发的一款结合了动作要素在内的射击类游戏,是《死亡岛》的“改善版本”。

由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,巧妙地布置陷阱,栅栏和炮塔,抵御僵尸的入侵,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。

刚进入游戏时,玩家需要直接选择人物,每个人物的擅长的领域也都不一样,可以视为不同职业,另外还有一个人物单独在一边,玩家使用他会开启新的剧情内容。

游戏内的武器装备具有不同的品质和属性,并且还能够对其修理、升级,相信RPG玩家一定不会陌生;角色能够在完成任务或者打怪中获得经验值升级,获得的技能点,玩家可以在三个大类中选择自己的定位,决定后期的玩法。

游戏操作系统相对来说更加写实,游戏中有着耐力槽的系统,基本的前后左右移动操作不消耗耐力,而跑步、挥舞武器的操作却会与现实相结合消耗一定的耐力,当耐力槽为空时将不能实现跑步与挥舞武器的操作,耐力槽在行走的过程中会缓慢回复,而在站立不动时会快速回复。

作为前作的拓展版,本作的亮点在于游戏剧情方面的更新,比如游戏人物的增加,以及游戏中道具,丧尸种类的更新,还有环境天气的变化系统。令人耳目一新的联机合作模式、丧尸模式、塔防任务等着实吸引了许多玩家的眼球,玩家能在游戏中塑造自己心目中的角色。综合来说本作相比前作有了较大的改善,还是十分值得一玩的。

四.《行尸走肉:圣徒与罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》

凭一己之力证明丧尸VR游戏的实力

《行尸走肉:圣徒与罪人》是由Skydance Interactive制作发行的一款根据知名美剧改编的动作生存FPS游戏。

游戏中玩家来到了新奥尔良,在这个完全陌生的地方,你要与丧尸群战斗并生存下来,同时寻找跟你一样的生还者,一起做出艰难的抉择。你处处面临着挑战和抉择,做出的选择决定着你是成为圣徒还是罪人。

虽然在长时间的探索、搜刮、杀戮与制作的玩法闭环中,找到储备站的主线任务可能会显得较为单薄,不过能在一款 VR 游戏中通过自身选择来定义自己的角色,在 VR 中「真枪实弹」上阵打丧尸这一点做起来可比说起来难多了,让我体验到了 VR 游戏最惊悚吓人的时刻。

玩家可使用各种近战武器,例如剑刃、斧头;或远程武器,例如弓箭、手枪、shot弹枪和机关枪,来抵御不死生物僵尸。将刀插入丧尸脑袋时,手的挥动幅度都会影响插入深度;大刀可以砍下丧尸的脑袋胳膊,拿起来当战利品(瑟瑟发抖);使用枪械时会产生后坐力,还时不时卡壳,非常真实了。

有限的耐力也是需要留意的问题。没有耐力,玩家的移动速度会变慢,没法推开丧尸、瞄准或是逃跑,只能用尽全身之力精准击打敌人。若是手持强力武器或是有着巨量耐力则能给你带来很强的安全感,但即便如此也不能放松警惕,实力逐渐变强也必须时刻准备战斗。

《行尸走肉:圣徒与罪人》无疑是 VR 游戏的一大突破,游戏中的每一套系统都明显有着精心考量与设计,将生存恐怖与角色扮演巧妙的结合在一起呈现在VR游戏设备上,钟爱此系列的玩家们,一定不要错过哦!

五.《最后生还者2(The Last of Us: Part II)》

极致锤炼的代入感 令人无限沉浸

《最后生还者2》是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品《最后生还者》(The Last of Us)的正统续作。

作为PS4世代末期的作品,《最后生还者2》的画面表现几乎达到了当前硬件条件限制下的极致。场景、人物、特效等几乎所有细分方面的表现力,都属于当今游戏界第一梯队的水准。我们可以看到树上的积雪会随着角色们路过而飘落、马蹄从小河的薄冰上踏过后会留下被踩碎的冰碴、这些细节都在提醒你制作组有多用心。

《最后生还者》当年能荣获诸多殊荣,一大关键核心便是无比出彩的剧本。相较初代的二人末世孤行,《第二部》将视角放在了更加稳定也更具活跃度的人类社区中。将故事核心定在“复仇”这一主题上,通过两位主角,两段不同的至亲复仇牵扯出背后更为复杂、深刻的内涵。

《最后生还者:第二部》依然是典型的线性游戏,是自由度相对较高的“宽线性”游戏。在探索要素最充实的两个关卡里,你分别可以骑马和乘船自由穿梭在广阔的区域中。解谜元素同样在前作基础上变得更充实。本作在流程中设计了数量更多的隐藏区域,你可以通过对环境的仔细观察、或者对场景元素的充分利用来发现并进入这些地方。

《最后生还者:第二部》不仅仅是顽皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今为止最好的叙事导向型游戏。如果喜欢剧情类丧尸游戏的小伙伴们,千万不要错过这部佳作。

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