一个人跑人越来越多的游戏
日期:2023-05-22 人气:

一个人跑人越来越多的游戏

一个人跑人越来越多的游戏

试想,几个小伙伴坐在一起,其中一人扮演说书人,他将运用他无尽的想象力,将脑内的幻想世界通过语言讲述给在场的所有人,而剩下的人能顺着他的思路,入了他的戏,想着说书人脑中的世界,这样的游戏不需要电子设备,也不需要借助任何外来的东西,一纸一笔足矣,讲究的就是思维的广度和宽度,挑战的就是参与者的想象力和表演力。

这就是龙与地下城世界“跑团”的雏形,相信每个人身边都有一个满脑子充满了鬼点子的朋友,总是幻想着一个神奇的世界,也许那个世界逻辑颠倒,也许那个世界美女如云,试想你如果在你朋友的脑中世界冒险,会是一种怎样的感觉?是发现真正的自我,还是觉得这点子实在蠢极了?

朋友,东方认为语言是有言灵的,而西方魔法世界认为语言是有魔力的,运用语言来创造世界,并不是痴人说梦。

《命运之手2》就是这种现代简化“跑团”的领导品牌的第二弹,这家澳大利亚的游戏公司开发的这款游戏,能够把玩家带入一个充满了艰难险阻,美酒与毒蛇的世界,当然,不是靠3A级的脚本,而是用故事和语言。

一个用语言拼出的世界

《命运之手2》的主要玩法就是玩家面对面和发牌人坐在一起,不断地游玩无尽的抽牌游戏,游戏中玩家可以通过冒险解锁更多的卡牌,来体验更多的冒险故事,这些冒险故事没有直接的过场画面,而是通过文字,来描述现场的场景和紧张的气氛。

游戏的英文版使用了一些地下城世界常用的描述词汇,对游戏内的场景、角色的外貌进行描述,尽量将世界描述得灰暗而神秘,描述人物时,不仅有外貌的细节陈述,还能反映其性格,以引起玩家对于这个世界真实感的共鸣。只要玩家看过一些科幻或是奇幻作品,《命运之手2》通过语言的描述就能够将一个个场景在玩家的脑中映射出来。

每到各种事件爆发,发牌人还会针对当前的情况进行评论,而其评论的方式也充满了看破一切的感觉,仿佛说出了事情的真相,配合出色的配音,入戏效果更强。

也许玩家能从中解读出更多的信息,但“人类也许有窥探命运的力量,但不一定有改变命运的力量。”

人品与动态视力检测装置

游戏中玩家需要在各种事件中进行考验,来决定玩家的成功与否,比如你遇到了一个悬崖边上正要掉下去的人,你选择去救他,那么这时就会进行事件考验。

《命运之手2》在前作洗牌考验的基础上 ,还增加了转轮、锤针、掷骰子。

锤针

掷骰子

这些新的考验玩法非常有意思又非常传统,玩家能够一目了然地明白自己需要做什么能够获得胜利,但就是我之前说过的一样,你明白命运就在眼前,但能不能控制得了,得靠你的手。游戏中的考验会不断变难,洗牌会加快,转轮会加快,在最高难度下,转轮和洗牌的速度,就算是职业拳击手,也很难看清。

但是不得不说这种你的命天注定的感觉非常刺激,游戏中,针对不同的事件还准备了成功、大成功、失败、大失败等不同的结局,甚至通过不同的成功与失败组合,还能够看到更多的结局,可以说是有万般变化,能够保证游戏的内容不那么重复。

剧本玩法多样化

《命运之手2》此次的故事模式,每一个副本都有一个主题规则,有探索的,有救援的,还有攻城战的。前作奠定了系列卡牌加故事冒险的核心基础,续作在这个玩法的基础上,加入了大量的修订规则。

比如在副本“力量”中,玩家会因为某些原因陷入大危机,不能吃食物回血,而且一开始血量只有20;在副本“恋人”中,玩家身边会带上一个智障男子,该副本中的每一个厄运都来自于这个拖油瓶对于土豆的执着,所以对抗土豆之神和现任女友也是游戏中的重要组成部分,关键这家伙只要一睡觉就会被坏人抓走,抓走之后必定陷入人生的大绝境,只要他一死,游戏立刻就结束,这还没完呢,你猜怎么着,你带着他冒险,他还每回合多消耗你一点食物,标准的酒囊饭袋。

他是智障

本作中的副本还有很多,每个都有着截然不同的玩法,不会像前作一样出现同质化的感觉,而且随着更多的副本解锁,会出现更多的卡牌、装备和更高的难度,玩家满足不同的过关条件将会获得不同的奖励,这也是游戏高难度挑战的一点。

但有些副本的设定难度明显高于其他副本,玩家会挣扎于开始的负面状态,如果遇到几次考验都是失败的情况,那就会瞬间进入绝体绝命的地步,而玩家想要试图改变这样的境遇非常困难,需要有好的卡牌组合,所以倒霉的玩家一般都会有以下遭遇:出门被恶魔抽取了一半灵魂,吃东西不加血了,之后上街看到两个人在打架,路过不小心被踢到裆部,然后被小偷偷了钱,追过去结果打了闷棍,血流满地去找商店老板,结果老板只做物物交易,不收钱,游戏结束。

为了帮助玩家对抗游戏的难度,本作加入了同伴系统,几位同伴都能够为玩家带来各种战斗中的增益,同时还有属于他们的冒险事件,目前这个同伴系统还表现得比较稚嫩。

细心调整的细节

开发组对于《命运之手2》的调整数量不少,针对玩家们在前作的遭遇,本作此次在诸多细节上进行了调校,可以说很好地调整了整个游戏的节奏。

首先是加入了荣誉系统,玩家在行善积德后可以积累荣誉点数,用来装备强大的装备,这样的调整让过去直接靠运气拿到逆天神器,马上翻身做命运的主人这样的情况得以杜绝,同时,加入的高级装备也非常能够刺激玩家的收集欲望,只是完成很多事件获得其令牌的条件真的挺难的,不得不让人怀疑制作组的邪恶居心。

其次是针对每走一步消耗食物的设定进行了更改,只有翻开新的牌才会消耗食物了,这样有效减少了因为走回头路而饿死的几率,这来自于制作组的怜悯简直如同清晨的甘露一般香甜,经过计算,这有效减少了76.95%的饿死冒险者。

当然,游戏的战斗系统依然采用了经典的华纳兄弟你打我拆战斗系统,此次游戏把武器的数值标了出来,同时强化了敌人的血量和数量,新加了快速反制:战斗中如果快速反击敌人还能够破坏他的架势,不然只能被压制,作为桌面冒险的重要一环,这的确提高了游戏的参与感,但同时依然僵硬的战斗感觉会逐渐消磨玩家的战斗热情,得失参半。

这只是一次小型战斗 人还不算多

《命运之手2》是一款优秀的桌面地下城冒险游戏,它可以说有机地把卡牌、战斗、冒险结合到了一起,对于身边没有跑团条件的玩家来说,是一个非常好的替代解决方案,而如果能和朋友一同游玩,游戏的不确定性能够很快炒热现场的气氛,让大家不自觉爱上跑团的感觉。

同时!这次游戏包含中文版,但是翻译得非常令人着急,他会在前一秒把旅店老板正确地翻译,而在下一秒就把旅店老板翻译成“旅店老怪”,其他凡此种种有大量翻译错误和语法错误的地方,可以负责任的说,制作组一定是被他们找的汉化负责组织坑了,看到这么优秀的一款游戏汉化做成这样,真的很心疼,我给制作组推荐个人都比他们找得这个好百倍。

旅店老怪是什么东西?

您可能感兴趣的文章

ad