Galgame的起源发展-GGM无责任社论
日期:2023-01-12 人气:

Galgame的起源发展-GGM无责任社论

任何东西只要存在过就会有历史之说,在GALGAME还没有进入坟墓之前先冒天下之大不韪带大家简单回顾一下所谓的“历史”?

在很久很久以前。。。(工作人员,帮我把那个卖鸡蛋轰出去!顺便把场内的石块瓦砾也清理一下,OK?)

在既没有个人电脑也没有电脑游戏的时候。。。(请自行想象当时的可怕情形)

有这么个几个以毒害全世界人民为己任的电脑钳工由于外出不能穷极无聊开发出了用给自己来麻痹大脑和活动小脑的这么一段程序,出乎意料的赚到了一笔可观的零花钱,于是他们意识到成立公司玩玩第三产业可以拿到更多的零花钱。于是大把大把的小脑开发方案被提了出来,大批大批的人民像割麦子一样倒了下去。过了几年,当醒悟过来看着和自己小脑不搭配的身体时,人民愤怒了。于是一个名叫雅达利的公司也像割麦子般的倒了下去,报了一箭之仇的人们洋洋得意:我们革命成功了。

但是!有光就有影矛盾是相辅相成不可分割的整体江山代有才人出各领风骚数百年诸如此类反之亦然,革命的本质也不是消灭矛盾而是转移矛盾。在老美市场上呼天抢地闹革命的时候,刚刚经历了经济复苏的日本又在毒害业上来了那么一次明治维新,当然看到地球那一面的风风雨雨也会打哆嗦,不过小日本又发挥了一下自己的野心和狡猾的本性(所以我建议把日本迁到古巴那个位置上让老美也好好稀罕稀罕)。同时运动大脑和小脑的毒品出现了。。。

新鲜的方案是作个用来活动大脑的壳子来掩盖运动小脑的本质,而保险起见这个壳子还是用大家喜闻乐见的方式来表达出来——小说啦,电影啦,恶作剧啦。。。总之一定要看上去和以前的东西有那么一点不同,哪怕这个花瓶多么的脆弱。

文字第一次被放到了高于图形的地位。发现了要想进行连环骗钱就要注重文字的人似乎是“创世纪”系列的作者,当然这种当时看来激进的做法还是美国人更能有勇气尝试一下,日本人只用等着见风使舵就好了。

剧情被当作美妙的壳子提了出来,并且在各大厂商屡试不爽的试验下表现出了相当大的潜力,于是一群写手进入了各个公司,原来的写手也不用再看着电脑钳工的脸色过活了,可喜可贺。

不过东西方文化的差异这是造成了不小的分化,大大咧咧的西方人只要有那么个壳子就好,而且这壳子越大越有条理越好,定下几个规则自自在在的玩去好了,大脑和小脑并行运转才是王道嘛。而东方人的敏感使得似乎大脑的渴求更多一些。

“我们的技术实力和资金都不行,把剧情单独拿出来卖吧。”,剧情文字类游戏被提了出来。

“那样的游戏会有人买吗?你自己去买书好了”汗,被否定了。

“等等,这个剧本如此这般如此这般改一下的话说不定……”三人露出邪恶的面容。。。

于是乎,带有一点“日本民族特‘色’”的东东出场了。(谁能告诉我这是在称赞还是贬低?-_,-)

虽然靠着那么一点小小的特“色”在市场上获得了成功,但如同冰雹&竹笋的幼年期一般铺天盖地前来抢钱的大小BOSS纷纷拿出自己的十八般兵器要来瓜分这张还在和面中的大饼,又加上这张饼还不能随便拿到大街上卖,警察叔叔会挂不住面子的。

这时候帮派意识就很重要了,要想获得最大的市场份额,就要黑下心来巧取豪夺称兄道弟窝内火并杀人越货无恶不作,商业是万恶的,却正是万恶的商业带来的竞争给我们带来了更多的优秀作品。

最先着手终结这种混乱局面的是一家叶子公司,制作认真严谨的三部曲以电子小说的名义发售,立刻召来广泛的好评,这个时候也有更多的公司从黑帮混战的局面里苏醒过来,于是乎,一家小妖公司推出了“俺的同班”也不错,谁也没想到随后的“俺的同班2”会一统天下。

这个还充斥着许多早年特有的恶趣味的奇异作品的大行其道令许多公司意识到了故事架构在以后零花钱获取上的重要性,市场开始走向理智和分化。但同时其奠定的一些类似于总结性的特“色”也一直影响至今,君不见人妻妹系LOLI之根?笑而谈之。

咱们长话短说,任何事物都遵循出现发展成熟消亡的过程,已经确立了自身地位的同时,就会有枝叶从中而生,整天忙着四处挖掘灵感的某小波公司也闯进来想靠廉价的势头小赚一笔养家糊口,不过看着连硬件都和外国不兼容的“特色电脑”脑袋上直淌虚汗,毕竟自己毕竟是作GAME的,三句话离不开本行。一咬牙一跺脚,一个徒有其表的“扑通扑通纪念品”扔了出来。。。

显然小波公司的神秘命运再一次应验了,“扑通扑通纪念品”带来的风潮席卷整个亚洲第二地震带,很合时机的带来了一种莫名其妙的社会效应,就连某历史悠久的纸牌厂的烘烤机上都出现了这种看上去格格不入的花色饼干。于是乎,众人又抄起十八般擀面杖发誓要将这张大饼罩到地球表面,各种各样的跟风的或者不跟风的大饼铺天盖地而来,而几家老牌烧饼店又开始在不同的炉子上烤以前剩下煎饼,因为新炉子都是由体面的工厂做出来的,烤出来的饼也终于可以在警察叔叔的眼皮底下卖出了。

市场再一次变成了混战型天下第一比武大会,为了壮大黑帮势力,各大烧饼店BOSS都拿出私房钱招兵买马,一大群身无分文又想贯彻一己之思想的穷苦文人抓住机会大打出手(养家糊口?),用各种外界成分武装起来的新生力量迅速壮大,不少老牌烧饼店被掀翻了,烧饼店文化内涵在迅速积累着(我在说什么?-_,-|||)。。。

世纪末的传说使整个地球沸沸扬扬的时候,部分狂热的艺术家都立好了遗嘱拼命工作,想为那不知哪天会到来的浩劫之后的人们留下点文化遗产。混战中的烧饼店也意识到了问题的严重性,一家新兴的钥匙店被推选出来给烧饼一条街立个牌坊。谁知道这钥匙店里从老板到店员都非善类,作出了特“色”全无的大大的空心烧饼等着人们上钩,没人相信这家新店居然继承了最地道的手艺。。。

空心烧饼的热卖成功的解决了烧饼业的历史遗留问题,把握了本质的厂商越来越多,发展也步入了良性轨道,于是就有了充气烧饼和注水烧饼,于是就有了GGM。

旧世纪末的泡沫结束后,烧饼业新世纪的黎明也诞生了。

番外篇:

上帝说:“为你们能生活在这样美好的时代,祷告吧。”

于是我从后面揪住他的脖子,一脚将其送回火星。

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