游戏世界里的三观,能否成为衡量一款游戏好坏的标准?
日期:2023-01-12 人气:

游戏世界里的三观,能否成为衡量一款游戏好坏的标准?

三观这个词近些年已经被用烂了,但其中还是有一些普世的东西在的,于是在某部分人看来,用这种普世的标准来衡量包括游戏在内的艺术作品是一件再正常不过的事。比如给他爱里的打砸抢、《死或生》里的物化女性、《沙耶之歌》的暴力血腥等等,这些都可能会“教坏小孩子”。而就算现在的手游《王者荣耀》也是被各种拿来当作反面教材,更是有之前的《侠盗猎车手》系列。

游戏世界里的三观

如今越来越多的人开始将三观放在衡量一部作品好坏的首位。殊不知在游戏圈、尤其是国内游戏圈,用三观当做标准来衡量游戏好坏的传统更是源远流长,某些游戏动不动就成为“荼毒青少年”的罪魁祸首。

但是其实家长的这些担忧不无道理,毕竟游戏和书籍、电影、音乐等形式的艺术一样,大都会输出一些所谓的“三观”,而并不是所有的玩家都具有判断这种“三观”是否正确的能力。但是如果片面的将三观放在衡量这些游戏好坏的首位,似乎也不是很妥当。那么在你看来,“三观”与游戏的好坏之间是否有必然的联系,我们又该如何与游戏里日渐频繁的道德焦虑相处呢?

随着时代的发展,游戏的意义确实已经不仅仅是娱乐消遣的途径,游戏更深层的内涵更因该符合现今玩家的精神层次。然而三观也并不能算得上衡量一款游戏的首要标尺,不能因为时代变革而去改变游戏最基本的初衷,那就是带给玩家快乐。所以三观在绝大多数非极端情况下并不能决定一款游戏的好坏,它决定的是游戏所能达到的高度,当玩家们从一款游戏中获得了喜悦和满足,并且从种种故事,情节中受到了积极正面的影响,那这款游戏的反响和评价自然优秀起来。

至于极端情况,就是无意义地大肆宣扬暴力,政治,宗教,无论是极力宣扬或是极端贬低,都已然偏离了游戏的重心所在,电子游戏之所以被称为第九艺术,是因为它已然拥有足够的影响力和受众,而利用这些特点去恶意诱导玩家,只为一己私利,这种游戏,也不配称之为游戏了。

再换言之,就算一款游戏并不注重任何三观,而是单纯的畅快于发泄,比如真三系列,它并没有因为三观立场缺乏而沦落成一款垃圾游戏,它确实是我童年最喜欢的游戏,割草的爽快感就是快乐的源泉,至于有些人去强行解读这款游戏,才是三观的体现。一个三观正常的人,会觉得这款游戏是在蔑视生命宣扬无端暴力么。对于三观来讲,玩家的三观显然比游戏本身的重要得多了。

牵强附会的扣三观的帽子,是谓盲人摸象。一味的鼓吹游戏无害论的爱屋及乌,算得上管中窥豹。双方虽是正反两面,但都是为了追逐各自的结果,堂而皇之的忽略其他表象。说这两种人都各怀鬼胎,也毫不为过。一方为了打压游戏愈发占据人们生活的现实,而故意歪曲。另一方为了保卫胜利果实,而强词夺理。其所表现出来的结果,就是傻子看不起神经病。但客观而论,文化输出针对分辨是非能力较差的人群,确实有着不可估量的力量。

游戏的暴力很多时候是为了题材的表现,为了艺术性而添加的元素,忽略这方面而直接去谈它对社会的影响太片面了。暴力本身带来的反暴力思考不应该被忽略。当谴责一场电影或游戏的三观时,先思考清楚这个东西它真正表达的思想是什么。当处在可以使用暴力的虚拟环境下,对于暴力的思考要远远比接触不到的环境多。与其局限于自己有限人生下产生的有限思想,为什么不接受可以产生更加深邃和丰富的思想的事物呢?

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