抽卡游戏火爆,会不会只是一种“低毒害”博彩游戏呢?
日期:2023-01-12 人气:

抽卡游戏火爆,会不会只是一种“低毒害”博彩游戏呢?

从早期的百万亚瑟王到现在的fgo,阴阳师,抽卡类游戏本质上是花钱买画……大部分游戏的冒险部分就是一键趟图,战斗全自动,少部分加入了一些策略性但是主体还是用各种等价物扭蛋……

作为一个从亚瑟王关服后就再也对抽卡手游没兴趣的玩家,这种抽卡加半自动战斗简单到不像游戏的游戏方式的快感的由来,是博彩性质的抽卡会让人获得快感?还是擦边球卡面让玩家感受到生理上的愉悦?抽卡游戏的火爆,会不会只是一种复杂化、合法化的“低毒害”博彩游戏呢?

这里小编认为,首先,先要确定抽卡游戏到底是什么类型的游戏,是想阴阳师一样的养成类,还是和炉石(开卡包)一样的,有一定竞技性的休闲游戏。至于游戏快感,现在市面上的游戏中有两种

1.即时乐趣。

即时快感,就是你在玩的过程中可以直接感到开心,爽快,有趣,搞笑,温馨等较为正面的感受。也是作为游戏,最开始最基本的一种认知。这种游戏的类型多种多样,网游,单机,flash;剧情,冒险和射击都可以是这一类型。最简单的例子就是fps游戏,moba游戏,冒险游戏。

目前所知道的大部分竞技类游戏都可以算作这类。比如CF抽奖,LOL抽奖等等!

2.成就乐趣。

这一类同第一种不同的在于,你在玩的过程中未必会有快感或乐趣,但是,当你完成了莫一目的或成就,就会获得成就感以及正面的感受。

例如养成类游戏就属于这一类,当你成功的养成毕业一个人物后,就会有巨大的成就感。或是在竞技场打到了高名次都可以有成就乐趣。严格来讲,Moba游戏,RTS游戏等所有的竞技游戏都属于这一类,因为你在胜利或是拿到冠军的时候,都会有成就乐趣,但这是游戏本身所带来的,还是因为胜利所带来的,很难说清。

现在的游戏大部分两种快感方式都会包含,来保证游戏有足够的可玩性和刺激(乐趣)点。

抽卡这个动作本身是明显的成就乐趣,达到了获得高级卡牌的目的,所获得的乐趣。但抽卡游戏需要就游戏和个人来判断。(有的人就会觉得养成的过程就很有意思,有即时乐趣,但有的人不会。)

至于是不是博彩,严格讲,是的,但不完全相同,因为大部分抽卡是会有爆率和保底的机制。而且抽卡还是为了更容易的进行游戏里的内容,但博彩只是为了刺激,一种有期望,有可能的刺激。

小编个人想法,现在大部分抽卡游戏都是养成类,然后通过竞技场或打boss来区分是否到达目标,所以更多的属于成就乐趣。

对抽到稀有道具的期待,如炉石出橙,csgo出刀,出SSR等瞬间的喜悦有了第一次就想有第二次,一次又一次,直到习惯了,那时大概已经掉到坑的最深处了。

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